Zasady gry

  1. W zabawie mogą wziąć udział wszyscy uczniowie Publicznego Salezjańskiego Liceum Ogólnokształcącego w Krakowie.
  2. Warunkiem udziału w grze jest obecność w szkole.
  3. Spotkanie odbędzie się przy pomocy aplikacji Microsoft Teams. Link do spotkania zostanie przesłany Nauczycielom przydzielonym do klas w dniu gry.
  4. Komunikacja z prowadzącymi odbywa się za pomocą czatu, który obsługuje Nauczyciel lub wyznaczony Uczeń.
  5. Prowadzący grę losują liczby od 1 do 90 i kolejne numery podają uczestnikom zabawy.
  6. Gracze mają do dyspozycji jeden numerowany los składający się z 3 poziomych rzędów, z których każdy zawiera pięć liczb od 1 do 90.
  7. Każdemu uczniowi przypisany jest numer losu. Uczestnicy gry otrzymają losy od Wychowawców klas.
  8. Gracz zakreśla liczbę, która została wylosowana, o ile znajduje się ona na jego losie.
  9. W przypadku, gdy gra jest rozgrywana po raz kolejny uczeń gra tym samym losem.
  10. Główną nagrodę wygrywa ten, kto jako pierwszy zakreśli wszystkie numery na swoim losie. W takim przypadku Nauczyciel lub wyznaczony Uczeń musi napisać na czacie: TOMBOLA! a także podać numer losu.
  11. W przypadku, gdy dwóch uczestników zgłosi równocześnie, że ma Tombolę, to o wygranej decyduje dodatkowe losowanie przeprowadzone przez prowadzących.
  12. Uczestnik może wygrać także mniejsze nagrody jeśli ma zakreślone wszystkie numery w jednym poziomym rzędzie lub w dwóch poziomych rzędach. Te nagrody także zgłaszamy na czacie podając numer losu.
  13. Zdobycie nagrody należy zgłosić podczas gry na czacie, nie jest możliwy odbiór nagrody jeśli, ktoś nie gra z nami.
  14. W trakcie zabawy będziemy także losować nazwiska uczniów naszej szkoły, którzy otrzymają nagrody niespodzianki. Na czacie spotkania potwierdzamy także obecność takiego ucznia w szkole.
  15. Wylosowane numery w trakcie gry będą także pojawiały się tutaj.
  16. Wszelkie decyzje dotyczące nagród są podejmowane w czasie rzeczywistym gry i są ostateczne.